Die Entscheidung von AMD, die Marke ATI nicht mehr zu verwenden, sorgt weiterhin für Kritik. AMD-Vizepräsident John Volkmann erklärt die Gründe in einem Blog-Beitrag.
Sämtliche Spiele und Addons der Strategiespiel-Serie Company of Heroes wurden für eine Wochenendaktion im Online-Shop von Steam um 75 Prozent im Preis gesenkt.
Wie angekündigt wurde jetzt der offene Beta-Test für das Online-Strategiespiel Company of Heroes Online gestartet. Die Server wurden entsprechende eingerichtet und Anmeldungen werden auf der offiziellen Webseite angenommen.
http://www.companyofheroes.com/register
http://www.companyofheroes.com/register
Kurz nach Release haben wir bereits über einen neuen Verkaufsrekord berichtet. Nun hat Blizzard eine neue Pressemitteilung veröffentlich in der eine weitere Zahl genannt wurde. Starcraft 2 hat im ersten Monat die Marke von 3 Millionen verkauften Exemplaren geschafft.
Wer das Online-Strategiespiel Company of Heroes Online bereits vor dessen Veröffentlichung genauer unter die Lupe nehmen will, bekommt schon bald die Gelegenheit dazu. Wie die Verantwortlichen jetzt auf der offiziellen Webseite verkündet haben, startet im Verlauf dieser Woche die Open-Beta des Spiels.
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Die finalen Patchnotes sind derzeit noch nicht bekannt und werden hier hinzugefügt, sobald der Patch 1.1 erschienen ist. Weiter unten auf dieser Seite findet ihr jedoch einen Situationsbereicht von Blizzard mit den Möglichen Ändernungen die mit dem Patch 1.1 kommen sollen. Der Patch selbst ist für mitte September geplant.
Die Universität Florida hat ganz offiziell einen Starcraft-2-Kurs in ihr Programm aufgenommen.
Wie TG Daily meldet, ist die University of Florida davon überzeugt, dass man beim Spielen von Starcraft 2 auch Fähigkeiten erlernt, die im echten Leben wichtig sind. Laut Nate Poling, der den Kurs mit dem Titel »EME2040: Fähigkeiten des 21. Jahrhunderts in Starcraft« leiten wird, entspricht die Fähigkeit zum Lösen von Problemen in Starcraft auch den Fähigkeiten, die man in der Schule oder in der realen Welt benötige.
Wie TG Daily meldet, ist die University of Florida davon überzeugt, dass man beim Spielen von Starcraft 2 auch Fähigkeiten erlernt, die im echten Leben wichtig sind. Laut Nate Poling, der den Kurs mit dem Titel »EME2040: Fähigkeiten des 21. Jahrhunderts in Starcraft« leiten wird, entspricht die Fähigkeit zum Lösen von Problemen in Starcraft auch den Fähigkeiten, die man in der Schule oder in der realen Welt benötige.
Die Entwickler von Realtime Worlds haben einige interessante Statistiken zum Online-Actionspiel All Points Bulletin enthüllt.
Der insolvente Entwickler Realtime Worlds hat jetzt einige interessante Zahlen zu dem Online-Actionspiel All Points Bulletin veröffentlicht. So haben sich bisher 130,000 Spieler registriert, die im durchschnittlich vier Stunden pro Tag in der Onlinewelt verbringen.
Zudem geben die Spieler im Schnitt 28 Dollar pro Monat für Spielzeit und den Handel auf dem virtuellen Marktplatz aus. Diese Zahlen sind laut Aussage der Verantwortlichen durchaus positiv und stellen angeblich unter Beweis, dass die Spieler gerne und viel Zeit mit All Points Bulletin verbringen. Auch der erzielte Umsatz pro Benutzer sei ein Anzeichen dafür, dass das Spiel langfristig ein Thema sein werde.
Erst vor einer Woche meldete der Entwickler Realtime Worlds Insolvenz an. Allerdings soll dies keine spürbare Auswirkungen auf den Suppport von All Points Bulletin haben. Derzeit wird ein Käufer für die finanziell angeschlagene Firma gesucht.
Der insolvente Entwickler Realtime Worlds hat jetzt einige interessante Zahlen zu dem Online-Actionspiel All Points Bulletin veröffentlicht. So haben sich bisher 130,000 Spieler registriert, die im durchschnittlich vier Stunden pro Tag in der Onlinewelt verbringen.
Zudem geben die Spieler im Schnitt 28 Dollar pro Monat für Spielzeit und den Handel auf dem virtuellen Marktplatz aus. Diese Zahlen sind laut Aussage der Verantwortlichen durchaus positiv und stellen angeblich unter Beweis, dass die Spieler gerne und viel Zeit mit All Points Bulletin verbringen. Auch der erzielte Umsatz pro Benutzer sei ein Anzeichen dafür, dass das Spiel langfristig ein Thema sein werde.
Erst vor einer Woche meldete der Entwickler Realtime Worlds Insolvenz an. Allerdings soll dies keine spürbare Auswirkungen auf den Suppport von All Points Bulletin haben. Derzeit wird ein Käufer für die finanziell angeschlagene Firma gesucht.
Der Entwickler Blizzard Entertainment hat den Patch 1.03 für das Strategiespiel StarCraft 2: Wings of Liberty veröffentlicht. Das Update behebt einen Fehler, der es den Spielern unmöglich machte, vom Login-Screen zum Offline-Modus zu gelangen. Dieses Problem gehört ab sofort der Vergangenheit an. Unterhalb dieser Meldung finden Sie die Original-Patchnotes.
Fixed an issue preventing some players from accessing offline play from the login screen.
Fixed an issue preventing some players from accessing offline play from the login screen.
Die Patchveränderungen bzw. Neuerungen mal zu Deutsch:
Kampf-und Spielatmosphäre wurden aktualisiert!
Gameplay ist verbessert worden, um einen glatten, intensiveren und auf die Sachkenntnis(Skill) bezogenen Kampf zu erzeugen.
*Fahrzeugshandhabung wurde verbessert
*Alle Waffen wurden erneut ausgewogen(balance) und die Waffen erzeugen einen gewissen Rückstoss
*Alle Waffen können auf 100 Meter treffen (Schussreichweite erhöht)
*Alle Waffengeräusche wurden erneuert
*Geräusche in den verschiedenen Kampfmodusen wurden geändert
*Die Sprintgenauigkeit wurde verbessert
*Im laufe der zeit gewinnt man aber die Genauigkeit nicht sofort wieder
*Waffen können währender der Nachlaezeit gewechselt werden
*Die Standart-Maussensibilität wurde heruntergesetzt
*Die Zeit für das Einbrechen(oder einsteigen) in Weltfahrzeuge wurde von 10 auf 3 Sekunden gesenkt
*Festnahme und Rettungszeiten wurden gesenkt
*Fahrzeugkarosserien können jetzt das Waffenfeuer blocken
*Die sicht ist nun von der jeweiligen Waffe abhängig
*Treffgeräusche der Waffe sollte sich jetzt nach der Schussrichtung richtig ausrichten (das heisst von links ein Treffer, von links auch der Ton)
*Die Option: Automatisch ausrüsten wurde hinzugefügt beim Kauf z.B. neuer Waffen
Dies war der obere Teil.
Danke fürs lesen ich hoff es ist verständlich und hilfreich, da das meiste frei übersetzt ist, nehm ich gern Verbesserungen an
MfG.: KlimaEx
Kampf-und Spielatmosphäre wurden aktualisiert!
Gameplay ist verbessert worden, um einen glatten, intensiveren und auf die Sachkenntnis(Skill) bezogenen Kampf zu erzeugen.
*Fahrzeugshandhabung wurde verbessert
*Alle Waffen wurden erneut ausgewogen(balance) und die Waffen erzeugen einen gewissen Rückstoss
*Alle Waffen können auf 100 Meter treffen (Schussreichweite erhöht)
*Alle Waffengeräusche wurden erneuert
*Geräusche in den verschiedenen Kampfmodusen wurden geändert
*Die Sprintgenauigkeit wurde verbessert
*Im laufe der zeit gewinnt man aber die Genauigkeit nicht sofort wieder
*Waffen können währender der Nachlaezeit gewechselt werden
*Die Standart-Maussensibilität wurde heruntergesetzt
*Die Zeit für das Einbrechen(oder einsteigen) in Weltfahrzeuge wurde von 10 auf 3 Sekunden gesenkt
*Festnahme und Rettungszeiten wurden gesenkt
*Fahrzeugkarosserien können jetzt das Waffenfeuer blocken
*Die sicht ist nun von der jeweiligen Waffe abhängig
*Treffgeräusche der Waffe sollte sich jetzt nach der Schussrichtung richtig ausrichten (das heisst von links ein Treffer, von links auch der Ton)
*Die Option: Automatisch ausrüsten wurde hinzugefügt beim Kauf z.B. neuer Waffen
Dies war der obere Teil.
Danke fürs lesen ich hoff es ist verständlich und hilfreich, da das meiste frei übersetzt ist, nehm ich gern Verbesserungen an

MfG.: KlimaEx
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